#IT조선

관련 뉴스 62건

  1. KPOP

    카카오창작재단이 예비 K팝 창작자를 지원한다

    카카오창작재단이 예비 K팝 창작자를 지원하기 위해 나섰다. 이는 K팝 창작 분야에 대한 지원 활동이다. 해당 내용은 IT조선에서 보도되었다.

  2. 스포츠

    장재태 전 대구광역시e스포츠협회장 본인상 시상 소식

    장재태 전 대구광역시e스포츠협회장이 본인상을 수상했다. 이 소식은 IT조선에서 보도되었다.

  3. 경제

    한국 경제 과열 신호에 대한 GDP 갭 분석

    한국 경제에 대한 과열 신호와 금리 인상 재촉에 대한 GDP 갭에 대한 내용이 언급되었다. 해당 내용은 IT조선에서 보도되었다.

  4. 글로벌

    팀네이버, 국제 AI 학회 ECCV 2026 논문 23편 채택

    팀네이버가 국제 AI 학회 ECCV 2026에서 논문 23편을 채택받았다. 이는 해당 학회에서 발표된 연구 결과이다.

  5. 스포츠

    삼성디스플레이, 24.5인치 QD-OLED 패널 연내 양산 계획

    삼성디스플레이는 e스포츠 수요를 겨냥하여 24.5인치 QD-OLED 패널을 연내 양산할 계획이다. 이는 e스포츠 시장의 수요를 충족시키기 위한 조치이다. 해당 기술 개발 및 양산에 대한 내용이다.

  6. 문화

    롯데호텔이 숙박과 문화 콘텐츠를 결합한 아트캉스 콘텐츠를 강화한다

    롯데호텔은 숙박과 문화 콘텐츠를 결합한 아트캉스 콘텐츠를 강화하고 있다. 이는 숙박 경험과 문화 향유를 연계하는 것을 목표로 한다.

  7. 경제

    한은 기준금리 두 달 연속 인상하며 성장세 지속 전망

    한국은행이 기준금리를 두 달 연속 인상했습니다. 이에 따라 경제 성장세가 지속될 것으로 전망됩니다. 이 내용은 IT조선에서 보도되었습니다.

  8. 경제

    한은 올해 경제성장률 3.3% 물가상승률 2.7% 전망

    한국은행은 올해 경제성장률을 3.3%로, 물가상승률은 2.7%로 전망했습니다. 이 정보는 IT조선에서 보도되었습니다.

  9. 경제

    GDP 갭이 금리 인상을 촉발하는 신호인지에 대한 분석이 나왔다

    GDP 갭과 금리 인상 간의 관계에 대한 분석이 발표되었다. 이 분석은 GDP 갭이 금리 인상을 촉발하는 신호가 될 수 있는지에 초점을 맞추고 있다. 해당 분석은 IT조선에서 보도되었다.

  10. 경제

    틱톡이 K컬처를 통해 2030년 40.6조원의 경제효과를 창출할 것으로 전망된다.

    틱톡은 K컬처를 통해 2030년에 40.6조원의 경제효과를 낼 것으로 예측된다. 이는 K컬처가 경제에 미치는 영향을 다룬 내용이다.

  11. 글로벌

    국제회의에서 AI 통번역 활용 증가 추세

    국제회의에서 AI 통번역 사용이 늘고 있다. 플리토는 올해 600개의 행사를 넘게 다루었다.

  12. 스포츠

    영상·웹툰 세액공제에서 게임이 제외되어 관련 단체들이 반발하고 있다

    영상 및 웹툰에 대한 세액공제가 적용되지만 게임에는 제외된다. 이에 대해 게임 관련 5개 단체가 반발하고 있다.

  13. 글로벌

    국제대회 후 케스파컵과 LCK 대회가 이어지며 선수들의 휴식 시점이 논의되었다

    국제대회가 끝난 후 케스파컵과 LCK 대회가 연이어 진행되었다. 선수들의 휴식 시점에 대한 내용이 다루어졌다.

  14. 스포츠

    아레나코리아 2026 아레나 마스터즈 행사 성공적으로 종료

    아레나코리아가 '2026 아레나 마스터즈' 행사를 마무리했다. 이 행사는 도전과 축제의 분위기 속에서 진행되었다. 해당 내용은 IT조선에서 보도했다.

  15. 문화

    롯데시네마와 교보문고가 문화 프로그램 확대를 위해 협력한다

    롯데시네마와 교보문고가 문화 프로그램 확대를 위해 협력하기로 했다. 이는 양사가 문화 분야에서 협력하는 것이다.

  16. 경제

    구글, 한국 앱 생태계 98조원 경제 효과 주장하며 수수료 논란 지속

    구글이 한국 애플리케이션 생태계에서 98조 원의 경제 효과를 창출했다고 언급했습니다. 그러나 이와 관련하여 수수료에 대한 논란은 계속되고 있습니다.

  17. 글로벌

    한국과학창의재단, 정보과학 분야 우수 인재 발굴 활동 시작

    한국과학창의재단이 정보과학 분야의 우수한 인재를 발굴하기 위한 활동을 시작했습니다. 이는 해당 분야의 인재 양성에 기여하기 위함입니다. 한국과학창의재단이 이와 관련된 노력을 진행하고 있습니다.

  18. 스포츠

    디플러스 기아 EWC 2026 리그 오브 레전드 종목 우승을 차지했다

    디플러스 기아가 리그 오브 레전드 종목에서 EWC 2026 우승을 차지했습니다. 이 소식은 IT조선에서 보도되었습니다.

  19. 스포츠

    아이티센클로잇 스포츠테크 사업 확대하며 당구 분야 디지털 혁신 추진

    아이티센클로잇은 스포츠테크 사업을 확대하고 있다. 이는 당구 분야에서의 디지털 혁신을 목표로 한다. 해당 내용은 IT조선에서 보도되었다.

  20. 글로벌

    카카오모빌리티 안전보건 관리 체계 국제 인증 획득

    카카오모빌리티가 안전보건 관리 체계에 대한 국제 인증을 받았습니다. 이는 해당 기업의 안전 및 보건 관리가 국제 기준을 충족함을 의미합니다. 이 소식은 카카오모빌리티의 안전보건 경영 수준 향상과 관련이 있습니다.