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  1. 사회

    KAIST 연구팀 세계 최초 XR 만화 플랫폼 개발

    KAIST 연구진이 현실 공간에서 만화를 입체적으로 읽고 체험할 수 있는 차세대 확장현실(XR) 만화 플랫폼을 세계 최초로 개발했습니다. 이 플랫폼은 스마트폰 화면 속 웹툰을 현실 공간으로 확장하는 것을 목표로 합니다. 이는 독자가 실제 환경에서 만화…

  2. 사회

    카이스트, 독자 시선 반영 XR 만화 플랫폼 세계 최초 개발

    카이스트 연구진이 독자의 시선과 움직임을 반영하는 XR 만화 플랫폼인 코믹스XR을 세계 최초로 개발했습니다. 이 플랫폼은 스마트폰 화면 속 웹툰을 현실 공간으로 확장하여 사용자가 입체적으로 만화를 읽고 체험할 수 있게 합니다. 이는 현실 공간을 활용한…

  3. IT

    마리오아울렛과 MGM이 XR 기술로 가상 격리병동 체험관을 개장 준비 중이다

    마리오아울렛과 MGM이 확장현실(XR) 기술을 활용하여 몰입형 호러 콘텐츠를 선보이는 '라이브 XR 전용관'을 개장 준비 중이다. 이번 시연회에서 공개된 첫 작품은 '호러라이브 격리병동 1983'이다. 이 공간은 물리적 공간의 한계를 디지털 기술로 확…

  4. IT

    라이크코퍼레이션, 가상 환경에서 안전 훈련 플랫폼 싱크트윈 공개

    라이크코퍼레이션이 확장현실 기반 안전교육훈련 플랫폼인 싱크트윈을 공개했다. 이 플랫폼은 가상 환경에서 원자력 발전소 정비 시 방사선 피폭선량을 예측하고 최대 6명이 협업 훈련을 할 수 있게 한다. 라이크코퍼레이션은 향후 화학 공장, 제조 현장 등에도 …

  5. IT

    라이크코퍼레이션, 가상 환경 안전 훈련 플랫폼 싱크트윈 공개

    라이크코퍼레이션이 확장현실 기반 안전교육훈련 플랫폼인 싱크트윈을 공개했습니다. 이 플랫폼은 가상 환경에서 원자력 발전소 정비 시 방사선 피폭선량을 예측하고 최대 6명이 동시에 협업 훈련을 진행할 수 있습니다. 라이크코퍼레이션은 싱크트윈을 원전 외에도 …

  6. IT

    구글 AI 비즈니스 행사에서 XR 증강현실 체험 및 제미나이 엔터프라이즈 소개

    14일 서울 신라호텔에서 열린 '구글 AI 포 비즈니스 2026' 행사에서 참가자들이 XR 증강현실 체험을 했다. 이 행사에서는 구글 클라우드의 기업용 AI 플랫폼인 제미나이 엔터프라이즈도 소개되었다.

  7. IT

    SubjectiveZero 오픈소스 에이전트 노드 편집기 공개

    Clem은 솔로 인디 개발자로 활동하며 XR 및 에이전트 워크플로우와 같은 최첨단 기술을 창의적/상호작용적 작업 맥락에서 탐구해 왔다. 그는 현재 SubjectiveZero라는 오픈 소스 에이전트 노드 편집기를 구축하고 있다. 이 프로젝트는 창의 코딩…

  8. 경제

    젠틀몬스터 AI 글라스 출시로 패션과 기술 분야 확장 시동

    젠틀몬스터가 구글 및 삼성전자와 협력하여 올가을 인공지능(AI) 글라스를 출시합니다. 이는 젠틀몬스터의 디자인에 첨단 기술을 결합하여 패션과 테크 영역으로 확장하려는 전략입니다. 이 제품은 구글 I/O 2026에서 공개된 AI 글라스 기술을 기반으로 …

  9. IT

    스마트글라스는 기능별로 세분화되어 틈새시장을 형성할 전망이다

    스마트글라스가 스마트폰처럼 모든 것을 해결하는 만능 기기가 되기는 어렵다는 분석이 나왔습니다. 스마트글라스는 상황과 용도에 따라 여러 제품으로 세분화될 전망입니다. 구글은 확장현실(XR) 제품 관리를 총괄하고 있습니다.