경쟁이 심화되면서 동점 달성이 가능해지자 플레이어들의 안녕이 점수보다 더 중요해졌습니다. 이는 게임 내에서 경쟁보다 참여자들의 복지가 우선시되는 변화를 의미합니다. 결과적으로 플레이어의 안녕이 핵심 가치로 부상했습니다.